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  • 发布日期:2024-08-29 18:40    点击次数:156

    【SAL-145】ニューハーフ専門ペニクリ勃起エステ20人4時間 マッサージ台の上の性感遊戯美人ニューハーフ犯され悶絶3Pアナルファック絶頂本気射精!! 专访《我独自升级:崛起》模样组:有计较推出洋服

    跟着《我独自升级》动漫系列在全球边界内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了无边玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——行状部本部长 文俊基、设备PD秦诚健及设备总监 金峻成,向17173显现了游戏设备背后的念念考、面对的挑战以及对往时的瞻望【SAL-145】ニューハーフ専門ペニクリ勃起エステ20人4時間 マッサージ台の上の性感遊戯美人ニューハーフ犯され悶絶3Pアナルファック絶頂本気射精!!,揭示了如何将这部备受接待的IP滚动为游戏并保抓其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。

    设备总监 金峻成 / 设备PD 秦誠健 / 行状部本部长 文俊基

    动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了光芒收货,不仅在Netflix上踏进列国名次前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其告捷无疑为游戏的设备奠定了坚实的粉丝基础。面对上升的期待,制作团队明确默示,他们的主义是既要满足原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体大概汗漫上手并享受其中的乐趣。

    《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还默示,也有在中国大陆推出的计较,具体要看版号的赢得情况。

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    以下是采访原文:

    17173:如何看待原作和播放动画(第一季)的收货,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的主义用户群是否同样?

    文俊基:正如动画所阐发的那样,不管是在韩国如故在日本/东南亚等主要阛阓,以致在好意思国、法国等地区,齐有大批的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在扫数国度齐取得了前三的收货,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第又名收货。时常情况下,动画时常会从第二季驱动取得告捷,但是《我独自升级》因基于收罗漫画的东说念主气,从第一季驱动就取得了告捷。

    咱们将重心放在确保原作IP粉丝感到稳定的同期,也让动作游戏玩家们不错汗漫体验游戏的乐趣。

    17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东说念主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?

    文俊基:咱们将尽最大用功以粉丝的心态去看重并延续原作,推广寰宇不雅并达成更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东说念主气不休上升,压力照实存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家稳定的游戏。

    17173:动画第二季照旧笃定制作。是否计较在发布后进行集中宣传?

    文俊基: 咱们计较在第二季播出时间安排各样行动,并证据动画播出时辰和宣传日程安排,关系计较可能会在往时公布。

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    17173:选拔将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?

    秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了相配多的有计划来笃定要选拔哪种游戏类型。

    在收罗漫画时期,好多东说念主齐但愿大概将停滞不前的程肖宇在游戏中果然地操作起来,是以咱们迟缓聚焦在制作一个至少动作要够丽都、充足有趣的游戏上。

    之后,咱们认为让玩家大概切躯壳验程肖宇从无名小卒到渊博存在的故事才是最能体现IP魔力的形貌。

    因此,咱们想象了一个程肖宇大概以多种形貌成长的单东说念主游戏。由于原作中照旧有好多游戏元素,跟着程肖宇学习工夫或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富各样,是以咱们认为这么的性情很顺应制作成动作游戏。

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    17173:据称不会引入PvP内容,这个计较是否有变化?

    秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此面前莫得琢磨PvP体式的内容。不外,咱们认为跟着玩家万古辰游玩的经过中,PvP内容也可能成为有趣的元素,因此淌若有顺应《我独自升级:崛起》的PvP体式,咱们可能会琢磨添加。

    17173:原作IP的影响力很大【SAL-145】ニューハーフ専門ペニクリ勃起エステ20人4時間 マッサージ台の上の性感遊戯美人ニューハーフ犯され悶絶3Pアナルファック絶頂本気射精!!,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能劝诱玩家?

    金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并切躯壳验原作中感东说念主至深的场景。也不错操作邪派平直接触,或者雇佣其他猎东说念主来清算地牢。

    额外是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助接触并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出当今接触中,匡助程肖宇留心或进行缺欠等多种接触支援。此外,跟着程肖宇的成长为阴影君主,阴影军团也将随之壮大并变得愈加渊博。

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    由于原作IP在全球边界内取得了告捷,咱们用功琢磨为玩家提供与游戏中独到的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未尝出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。

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    17173:游戏强调单东说念主游戏元素。是否有计较添增多东说念主游戏或酬酢元素?

    秦诚健: 咱们专注于呈现如胶似漆的动作。咱们将救助全球玩家的竞争内容,如团队接触、地下城攻略等。咱们正在琢磨添加额外的酬酢系统,并将通过抓续的更新与玩家共享更新的音书。

    17173:手脚一款需要琢磨出动环境的动作游戏,驯顺会有好多琢磨。您对制品是否稳定?另外,您最想展示的游戏动作身分是什么?

    秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东说念主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控形貌。面前,咱们照旧达成了大部分想要的操控功能。

    咱们对游戏的制品感到稳定,但对出动端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在出动版块中,咱们更注释让玩家不错汗漫地缺欠和规避敌东说念主,而不是过多的操控。咱们将接续进行研发,确保出动端的操控性不会失神于键盘/鼠标或手柄。

    在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从变装的操控到工夫的使用,再到QTE和标签等,游戏的扫数方面齐是为了给玩家带来乐趣而想象的。因此,我认为游戏最劝诱东说念主的地点等于玩起来很有趣。

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    17173:原作照旧有结局了,那么在游戏中是否也有结局,如故不错一直玩下去?

    秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中确立结局。咱们正在有计划如何料理这一问题,这将证据赐与用户最大乐趣的形貌来决定。

    17173:由于原作照旧有结局,因此拓展故事线可能会激勉一些担忧。对此,你有何见地?

    秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在推广原作的寰宇不雅,而不是总计偏离原作。咱们但愿原作的粉丝大概在游戏中发现新的信息,而新玩家则大概在广袤的寰宇中找到丰富的内容。咱们将养精蓄锐提供这么的体验。

    咱们将尽最大用功利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以莳植游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的变装的原创故事,以推广寰宇不雅并增添真谛。

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    17173:游戏中,如何摆布原作中的猎东说念主的接触形貌和属性?这可能会导致变装之间的均衡互异。

    秦诚健: 最初,咱们将原作中的等第从E级到S级分为6个等第,但琢磨到S级以下的等第太多,而践诺上S级以上的等第才是果然受接待的等第,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级分裂为SR等第,A级以上分裂为SSR等第,以使玩家不错使用更多不同的猎东说念主。在SR和SSR等第内,咱们不会让性能之间的互异过大。

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    17173:是否有进军中国阛阓的计较?

    文俊基:咱们有计较,证据版号发布的情况鼓吹。

    17173:您策画将几许资源参预到新作《我独自升级:崛起》的运营中?

    文俊基:由于《我独自升级:崛起》救助全球13种言语,而且在短短一个月内预注册用户冲破了1500万东说念主,因此咱们正在参预数百名职工参与游戏的发布和运营责任。

    17173:Netmarble最近贯穿推出了质料很高的手机游戏,并得到了很好的评价。关联词,许多游戏在人命周期方面发扬欠安。对于如何让高质料的游戏长命,您有什么计较?

    文俊基:我认为这是最繁重的挑战之一,因为竞争环境十分横暴。

    我认为穷苦的是,即使玩家在玩得兴奋、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时罢手登录或游戏,但是淌若他们有快意的游戏体验的挂牵,他们随时齐可能回首或者跟着内容的更新重新激活游戏。

    对于《我独自升级:崛起》,咱们计较如期更新故事情节,并鄙人一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成刻下故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来赢得乐趣。

    关联词,我想强调的是,咱们不但愿游戏只须故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得败兴,咱们但愿玩家以为:“固然我照旧玩结束故事,但是只须有新的内容更新,我就会回首玩。”

    17173:您认为《我独自升级》生意步地的中枢是什么?在生意步地的构想经过中,您破耗了最多元气心灵的部分是什么?

    文俊基:固然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们竭力于保抓游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等形貌赢得装备的乐趣。

    掉落装备的机制是游戏内获取新猎东说念主的一个道路。关联词,这些元素也不错通过游戏内赢得的货币等技巧赢得。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。

    总的来说,由于游戏愈加注释单东说念主游戏而不是PvP等元素,咱们在生意步地上选拔了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法赢得货币/物品的形貌。

    17173:有东说念主认为游戏中等第的穷苦性是压倒性的。我想知说念SSR和其他等第之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡计较是什么?

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    文俊基: 游戏的基人道质是,手脚游戏的中枢东说念主物,程肖宇可供扫数玩家玩家使用,而且不管等第如何,齐不错证据变装的升级进行成长。因此,在游戏经过中,等第所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。

    尽管如斯,初期赢得的SSR猎东说念主比较于SR猎东说念主更渊博,因为它们融入了原作IP的魔力。关联词,证据咱们不雅察到的早期造访数据,即使是免费玩家也不错在突出短的时辰内赢得3个或以上的SSR猎东说念主,而且巧合候使用SR猎东说念主比SSR猎东说念主更快地清算地下城的情况亦然有的。

    在讲求发布后,咱们计较让SR级猎东说念主也能装备各自的专属刀兵,以便让各样等第和属性的猎东说念主在不恻隐况下齐能得到灵验利用。

    17173:讲求发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?

    秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有突出高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东说念主、阴影军团的接触等突出元素,因此大概提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。

    此外,手脚一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、遁入、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。

    咱们但愿《我独自升级:崛起》大概成为动作游戏规模的代表作,展示动作游戏的魔力。

    17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?

    金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚笃于收罗漫画的故事,而且诚笃于动作游戏的实质。咱们信赖不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也大概充共享受游戏的乐趣。

    咱们计较在讲求发布后推广故事内容【SAL-145】ニューハーフ専門ペニクリ勃起エステ20人4時間 マッサージ台の上の性感遊戯美人ニューハーフ犯され悶絶3Pアナルファック絶頂本気射精!!,而且正在设备公会内容、团队副本等各样新内容。但愿人人大概赐与更多期待。