要是您但愿可以通常碰头巨乳 女優,接待标星保藏哦~
起首:内容编译自techspot,谢谢。
如今的 PC 游戏玩家在选择显卡时可以以为我方很侥幸(天然是相对而言)。诚然惟有三家 GPU 制造商,但他们坐褥的每款型号险些齐能保证运行您心爱的任何游戏,尽管速率各不换取。三十多年前,情况毫不换取,有十多家 GPU 公司,每家齐提供我方的图形渲染方法。有些相配到手,而有些则不那么到手。
但莫得哪家公司能像 3D 游戏行业的前驱 Rendition 那样。它的第一款家具很棒,之后又推出了两款平庸无奇的家具,终末慢慢掩旗息饱读 —— 这一切齐发生在五年之内。这是一个值得一提的故事!
巨乳 女優
十年的繁杂起初
20 世纪 90 年代初期的 PC 游戏既让东说念主开心又让东说念主不振——要让硬件正常责任,需要无停止地摆弄 BIOS 和驱动重要设立,即便如斯,那时的游戏对这一切的要求也相配抉剔。但跟着时候的推移,PC 变得越来越受接待,环球数百万东说念主自豪地领有Compaq、Dell、Gateway和 Packard Bell 的机器。
这些并不是有意用于游戏的。花 3,000 好意思元可以买到一台可以的 Intel 486DX2 机器,运行速率为 66 MHz,领有 4MB RAM 和 240MB 硬盘。但显卡呢?要是你侥幸好,它可能配备了 ATI Graphics Ultra Pro 2D 加快器,配备 1MB VRAM 和 Mach 32 图形芯片。但要是侥幸不好,那么你只可买到 SiS 或 Trident 的超廉价家具。
与世嘉的 Mega Drive/Genesis 或 Super NES 等游戏机的视觉输出比拟,即使是最好的 PC 图形也仅仅基础但可用。关联词,该平台上莫得游戏将硬件推向极限。
20 世纪 90 年代初期最畅销的 PC 游戏是点击式冒险游戏,举例Myst或其他互动游戏。这些游戏齐不需要刚劲的显卡来运行,只需要援救 8 位或 16 位颜色的显卡即可。
变革行将降临。跟着 3D 图造成为街机游戏的常态,游戏的发展观念已十分明确,尽管它们使用有意的硬件来竣事这小数。具有 3D 图形的 PC 游戏(如Doom)通过 CPU 处理所有这个词渲染,而系统的显卡仅仅将帧调遣为可以在骄气器上骄气的内容。
模拟 Namco 的《山峰赛车》等游戏中的图形举例,家用电脑需要具有访佛功能的硬件,但零卖价仅为街机的一小部分。老牌图形公司(ATI、 Matrix 、S3等)的酷爱发展沉着,为清新血液参预该限制留住了充足的空间。
许多初创公司纷纷闪现,设想出可以取代 CPU 进行 3D 渲染的新式图形适配器。舞台左侧是 Rendition Inc,由 Jay Eisenlohr 和Mike Boich于 1993 年共同创立。
他们的贪心浅易而果敢——为附加卡开荒一个芯片组,可以处理 2D 和 3D 图形加快,然后将其出售给游戏和专科行业。关联词,他们并不是独逐个家这么作念的公司,他们濒临着来自其他 4 家新公司以及还是存在多年的公司的强烈竞争。
流出第一滴血
1995 年,Rendition 发布了其首款家具 Vérité V1000-E。动作一家无晶圆厂公司,Rendition 依靠向其他东说念主出售许可证来制造和使用其设想。四家 OEM 供应商给与了挑战,一年后,Canopus、Creative Labs、Intergraph 和 Sierra 齐推出了使用新芯片组的卡。
如今,各式显卡的架构之间辞别不大,但 3D 加快器的早期迭代却毫不换取。Rendition 在 V1000 上收受了一种不同寻常的方法,将中央芯片设想为 RISC CPU,访佛于MIPS,充任像素管说念的前端。
该芯片以 25 MHz 的频率运行,可以在一个时钟周期内推论一次 INT32 乘法。然而,纹理过滤和深度测试等标准渲染任务齐需要多个周期才能完成。
表面上,在相配格外的要求下,V1000 每秒可以输出 2500 万像素(即显卡的填充率)。关于典型的 3D 游戏,该芯片至少需要两个时钟周期才能输出单个纹理像素,从而灵验地将填充率减半。
但 Rendition 在第一个 Vérité 模子中如故有我方的一些上风的。它用硬件处理所有这个词三角形设立例程,而其他所有这个词显卡齐需要 CPU 来处理这些任务。由于 PC 的中央处理器还认真 3D 游戏中的所有这个词终点处理,因此 V1000 的这一功能松开了 CPU 的职守。
所有这个词 V1000 卡均使用 PCI 总线运动主机,这在业界仍是一个相对较新的标准。它们可以控制总线规则和奏凯内存拜访 (DMA) 等功能来进步性能。
Rendition 的显卡亦然实足可编程的(从工夫上讲,它是有史以来第一款消耗级 GPGPU),工程师为 Windows 和 DOS 开荒了多个硬件详尽层 (HAL)。这些 HAL 将各式 API 的指示调遣为芯片组的代码。从表面上讲,这使得 Vérité 显卡成为那时软件援救最泛泛的显卡。
引入重磅兵器
最精彩的部分是一款十分闻明的游戏——Quake。
在 Doom 偏执续集大见效利后,id Software 启动入部下手开荒一款新游戏,该游戏将发生在一个实足 3D 的宇宙(不同于 Doom 的伪 3D 特点)。Quake 于 1996 年 6 月发布,六个月后,id Software 推出了一款针对 Vérité 芯片组优化的移植版,名为VQuake。
在游戏的原始版块中,所有这个词 3D 渲染均由 CPU 处理。不外,重要员约翰·卡马克和迈克尔·亚伯拉什重写了大部分代码,以充分控制 Vérité 的功能。
那时,英特尔奔腾 166 等处理器可以以320 x 200 的远离率以粗造 30 fps 的速率运行 Quake 。借助 VQuake 和 Rendition 的显卡,速率可以进步到 40 fps 以上,而且游戏包含适合的双线性纹理过滤致使抗锯齿(通过 Rendition 开荒并在几年后获取专利的系统)。
这听起来可能不是一个广博的转变,但关于像 Quake 这么的快节拍游戏来说,每秒加多的每一帧和图形增强齐会产生影响。不外,问题仍然存在:为什么性能莫得更好?部分谜底在于 V1000 短缺对 z 缓冲区的硬件援救,因此重要员仍然必须依赖 CPU 进行深度狡计,即使这么,也要尽可能少地进行狡计。
动作图形加快器的初度尝试,Rendition Vérité V1000 令东说念主印象深化。它是阛阓上独逐个款同期处理 2D和3D 图形的家具,而且具有刚劲的性能,只消游戏避让它的短处(举例使用 DirectDraw 或其迥殊的 3D HAL 之一),它就会相配快。
关联词,V1000 也存在许多诞妄(尤其是在不援救 DMA 的主板上),在传统 VGA 式样下运行时速率相配慢,而且 OpenGL 援救相配差。最终,恰是 OpenGL 的这个短处决定了该家具的气运。
屈居明星施展之下
另一家在 3D 限制攫金不见人的初创公司是3Dfx Interactive,该公司确立于 Rendition 确立一年后,但早在 V1000 发布之前就发布了其首款家具 Voodoo Graphics。这款 3D 专用加快器率先面向专科阛阓销售,由于 DRAM 价钱大幅着落,它于 1996/1997 年参预家用电脑。
该图形芯片组(代号为 SST1)领有 50 MHz 的时钟速率,可以每个时钟周期渲染一次像素并应用双线性滤波纹理 - 比一般阛阓上的任何其他家具齐要快得多。
与 Rendition 同样,3Dfx 也开荒了我方的软件 Glide,用于对加快器进行编程。关联词,当它出当今各式 OEM 型号中时(来自使用 Vérité V1000 的团结家公司),另一种 HAL 被引入——MiniGL。实质上,MiniGL 是 OpenGL(一种频繁用于专科阛阓的 API)的高度精简版块,实足是因为 id Software 于 1997 岁首发布的另一个版块的 Quake 而降生的。
GLQuake 的开荒是因为 John Carmack 不心爱使用迥殊软件。此版块使用标准化的开源 API 进行渲染,显赫进步了受援救的显卡的性能和图形质地。3Dfx 的 MiniGL 驱动重要将 OpenGL 指示调遣为 Glide 指示,使Voodoo Graphics芯片组能够实足援救 GLQuake。
凭借 50 MHz 的时钟速率和对 z 缓冲区的硬件援救,使用 Voodoo Graphics 的显卡昭彰比使用 Rendition 的 V1000 的任何显卡齐要快。3Dfx 的第一款型号的最大远离率截止为 640 x 480,而且恒久为 16 位颜色,但即便如斯,最好的 Vérité 显卡也惟有任何 Voodoo 型号的一半快。
有东说念主试图通过发布更新的芯片(V1000L 或 LP)进行反击,该芯片运行电压较低,允许其时钟频率高达 30 MHz 并搭配更快的 RAM。关联词,它仍然过期于 3Dfx 的家具。在 20 世纪 90 年代竞争强烈的半导体行业,就像在体育界同样,历史时时会健忘那些第二名。
圭表踉跄的第二幕
Rendition 险些立即启动入部下手开荒 V1000 的后续家具,旨在袭取第一款家具的优点,同期惩办其舛错。为了在 1997 年夏日推出,工程师们再行设想了芯片设想 - 进步了 RISC 处理器的时钟速率和功能集(每个周期最多三个指示),扩展了像素引擎的功能(举例,加多了对 z 缓冲区和单周期纹理过滤的硬件援救),并从较慢的 EDO DRAM 升级到较快的 SGRAM。
在图形芯片行业中,芯片分级启动变得愈加引东说念主详确。
芯片分级是图形芯片行业越来越常见的作念法,它允许制造商以不同的价钱出售团结芯片的不同版块。Rendition 控制这小数,于 1997 年 9 月发布了两个版块 - 主频约为 45 MHz 的 V2100 和运行速率快 10 到 15 MHz 的 V2200。除了时钟速率外,这两款芯片之间莫得区别,但大大宗供应商齐选择了速率更快的型号。
原因很浅易——他们可以为此收取更高的价钱。举例,Diamond Multimedia 率先以 99 好意思元的价钱出售收受 V2100 的Stealth II S220(其后由于销量欠安而降价至半价),而收受 63 MHz V2200 的Hercules Thriller 3D 的4 MB 版块售价为 129 好意思元,8 MB 版块售价为 240 好意思元。
动作 V1000 的继任者,这些新芯片的转变不言而谕,尽管有些低调。性能如实更好,而且附加功能进步了与阛阓上越来越多的 3D 游戏的兼容性。关联词,Rendition 并非一帆风顺。
V2000 系列的开荒一直受到开阔问题的困扰,部分原因是该公司的设想进程。由于短缺我方的制造工场,Rendition 的大部分处理器测试齐是通过软件进行的。横祸的是,在模拟中运行精熟的东西在推行应用于硅一刹时时无法正常调遣,因此 Rendition 错过了几个月的发布目的。
竞争敌手的施展也好不到那处去(3Dfx 的第二款家具Voodoo Rush推行上比正本的 Voodoo Graphics 更慢),但与 ATI、Nvidia 和 PowerVR 发布的家具比拟,V2000 系列的高出还不够大。
诚然新硬件最终引入了 mip-mapping,但它只可按三角形应用,而竞争敌手可以按像素应用。Rendition 还陆续彭胀其迥殊软件,简略所以阵一火对 OpenGL 和 Direct3D 的更好援救为代价的,尽管这两个 API 当今齐得到了适合的援救。
尽管濒临这些挑战,Rendition 的工程奋发仍然获取了实足多的酷爱,招引了其他公司的进一步投资。
但愿与失败
1998 年,当 Rendition 仍在开荒其 Vérité 图形芯片组的第三代家具时,该公司偏执学问产权和职工被出售给那时正在收购多家企业的好意思国 DRAM 制造商好意思光科技。V3000 系列瞻望将与 V3000 系列大致换取,但时钟速率更快(IBM 绸缪坐褥该芯片)而且像素引擎得到显赫转变。
关联词,尽管领有我方的制造设施和更多资源,但该技俩的进展速率却不够快,无法与 3Dfx、ATI 和 Nvidia 的家具保捏竞争力。好意思光公司的雇主决定罢手这个技俩,V3000 也因此被撤废。
相背,他们制定了新的观念,并启动了 V4000 技俩,绸缪于 2000 年推出。这款芯片组旨在整合一系列新功能,最令东说念主印象深化的是至少 4 MB 的镶嵌式 DRAM (eDRAM)。索尼 PlayStation 2(2000 年 3 月推出)中的图形芯片也收受了 eDRAM,因此这并不是一个过于攫金不见人的目的。关联词,好意思光的目的并不是游戏机或沉着显卡。
关于经管层来说,主板芯片组阛阓似乎更故意可图,因为 3D 加快器只对 PC 游戏玩家有招引力。通过制造能够取代传统(且沉着的)北桥和南桥芯片变装的单一处理器,好意思光折服他们有实足的资金和东说念主力在团结游戏中打败英特尔、S3 和 VIA 等公司。
最终,该技俩未能称愿。该技俩被撤废,原因是东说念主们惦念单个芯片太大——终点 1.25 亿个晶体管。比拟之下,团结时期 AMD 的 Athlon 1200 CPU 仅包含 3700 万个晶体管。好意思光其后尝试为 Athlon 处理器开荒芯片组,并使用一些 eDRAM 动作 L3 缓存,但这一奋发莫得取得多猛进展,该公司很快就实足退出了芯片组阛阓。
可耻的结局
至于 Rendition 偏执图形处理器,一切齐收尾了。好意思光从未对该 IP 作念过任何事情,尽管它曾片时地将 Rendition 这个名字用于 Crucial 的一系列廉价内存家具,其后又换成了新名字。
带有 Vérité 芯片的显卡只在阛阓上销售了几年,不外,要是你思在 Quake 中获取最好性能和图形,那么在很短的一段时候内,它是你电脑里的首选。时候还是淘汰了险些所有这个词其他图形公司,当今阛阓由 Nvidia 主导,该公司在 20 多年前收购了 3Dfx。ATI 于 2006 年被AMD收购,Imagination Technologies 罢手坐褥 PowerVR 显卡,但他们的图形 IP 被用于 Apple 和许多其他公司坐褥的当代芯片中,而 Matrox 则撤废了游戏限制,转而行状于小众专科阛阓。
如今,Rendition 已成为图形处理器历史上的一个小注脚——它教唆咱们 3D 图造成为下一个大热点,芯片设想师追求毫不换取的方法的期间。诚然 Rendition 早已澌灭,但它并莫得被渐忘。
https://www.techspot.com/article/2598-rendition-graphics-history/
半导体佳构公众号推选
专注半导体限制更多原创内容
见谅环球半导体产业动向与趋势
*免责声明:本文由作家原创。著作内容系作家个东说念主不雅点,半导体行业不雅察转载仅为了传达一种不同的不雅点,不代表半导体行业不雅察对该不雅点赞同或援救,要是有任何异议,接待联系半导体行业不雅察。
今天是《半导体行业不雅察》为您共享的第3880内容,接待见谅。
『半导体第一垂直媒体』
及时 专科 原创 深度
公众号ID:icbank
刘亦菲 ai换脸心爱咱们的内容就点“在看”共享给小伙伴哦巨乳 女優